La aventura del vivir, de explorar y de jugar
Nombre de la maestra que elaboró: Ana Cristina Palomino Ramírez
Grado escolar: 2° Preescolar
Resumen: Construir un grillo a través de la recuperación de insumos de juguetes; extrayendo los componentes de estos. Buscando crear conciencia ecológica a través de la ligazón entre tecnología y naturaleza. Jugar a ser científicos. Utilizando los primeros 3 pasos del método científico: Observar, plantear preguntas y generar hipótesis.
Campo formativo o asignatura: Tecnología, artes, ciencia y sustentabilidad.
Problemática atendida/ Pregunta detonadora: El desconocimiento de insectos que existen en la escuela. Llegaron unos invitados al patio de la escuela y desconocían qué animal era.
Solución o reto: Crear un grillo con juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.